world of warships tp schaden
In manchen Fällen werden Spieler Situationen erleben wo ein Torpedotreffer kaum oder gar keinen Schaden verursachen. Bei der New York schießen jeweils 2 Läufe raus. Sobald der Gegner einen Richtungswechsel einleitet, zielt in die Richtung, in die er wendet.Haltet dabei jedoch etwas weiter vor, als der graue Vorhaltekegel es euch anzeigt. Die Sekundärbewaffung hat eine geringe Reichweite ~ 3km und ist quasi als "letzte" Verteidigungsline des Schiffes gedacht. Wir werden in Zukunft vorhandene Verbesserungen überarbeiten und neue einführen. Das wirkt auf mich immer so, als würde man volltrunken eine Frau abschleppen und am nächsten Morgen folgt das böse Erwachen. 1. Um den Gegner dennoch treffen zu können, sollte man ihn zuerst ein mal beobachten. Diese Größe ist das Maximum an Schaden welcher per Geschoß erzielt werden kann.

Bei der Ap Mechanik, werden die AP- Raketen für Piloten und Kreuzer Kapitäne bestimmt super unterhaltsam. Und haut auch schon mal mehr Schiffe ( Bots) weg als mit seinen Fliegern.

Es ist natürlich sehr schwer das 100% fehlen seitens RNG bei der Berechnung der Penetration zu bestätigen, aber die Ergebnisse durch intensives Testen in Trainingsräumen lassen den starken Verdacht aufkommen das dem so ist, daher verlassen wir uns einfach mal auf das Wort der Entwickler. Ganz einfach, die Entfernung bestimmt, in welchem Winkel eure Geschosse auf das feindliche Schiff treffen.Die Flugbahn des Geschosses wird eher flach sein. Für Verbesserungen in eurem Inventar, die aus dem Spiel entfernt wurden, erhaltet ihr eine Vergütung in Form von Kreditpunkten.
Bei einer Ibuki mit 39k Trefferpunkten bedeutet das zum Beispiel: Es werden pro Sekunde 195HP regeneriert bis zu einem maximum von 5460HP per Anwendung.

Erobert ihr einen anderen Bereich mit dem gleichen Buff, steigert das seine Effizienz. dann sind das schon verdammt viele Einschränkungen für einen Werbeartikel.

Obwohl locker 60% oder mehr der Spieler ( Kunden ) null Bock auf CVs haben. Mit der Veröffentlichung des Updates wird diese Verbesserung auf allen Schiffen die Zielerfassungssystem-Modifikation 1 ersetzen. Genau das Gegenteil trifft bei Schüssen über große Distanzen zu. In Zufallsgefecht nur angeschlagenem Zerstörer den Rest gegeben, 2.400 TP - 542 Basis-EP. Ich bin mir 100% sicher mit HE schon Zitadellentreffer auf Zerstörer erzielt zu haben. die Pensacola haben Geschütze, die zwischen mittlerem und großem Kaliber liegen und kann damit die Zitadelle von Low Tier Schlachtschiffen durchschlagen, während eine Cleveland das nicht schaffen wird.Das bedeutet, dass der Feind euch seine Breitseite zeigt, allerdings wird eine erfolgreiche Torpedosalve, die ihn 6 Sekunden später trifft, seine Breitseite in den Schatten stellen. AP und HE prallt am Gürtel der Yamato ab = 0 Damage Wieso  bringt WOWS noch Träger raus ? Bedeutet, ein Schiff das bereits brennt, kann nicht durch ein erneutes Feuer resetet werden, eine Flutung kann nicht durch eine erneute Flutung verlängert werden. Aber mal im ernst . Abprallen können und nur noch dann 10% Schaden machen. Auf diese Weise werden zumindest einige Geschosse treffen.Einfach gesagt, je weiter der Winkel in dem das Geschoss auf die Panzerung trifft sich vom idealen rechte Winkel entfernt, desto mehr Panzerung muss das Geschoss durchdringen und desto mehr Kraft benötigt das Geschoss dementsprechend.Es ist zu erkennen, dass mehrere Schichten durchdrungen werden müssen, bevor das Geschoss das Innere des Schiffs erreicht.