Captain Skill Calculator for World of Warships. Yorck is a light cruiser pretending to be a heavy cruiser. Klasse soll sich die Yorck genau beziehen? Wowsft says it's practically identical (with Yorck being a tiny bit better at long range): Hat jemand zufällig Daten zu den Kanonen, gab es für diese einen echten Entwurf, bzw. But that's another discussion. Concealment and rudder shift are your best friends in the Yorck. Keep dancing around if spotted and don't show broadside, or you will get slam dunked. Still more floaty then the Hipper. ∞ What would be your recommendation to skills and upgrades? Engine. This is a big change, so far in this tech tree I had only light cruiser, and I bet heavies are played differently. At the beginning of the round, don’t rush into the cap and gets focused(Rush B is not a legit strategy in WoWs, much like crossing the T). If he hasn’t unloaded his torps early, start turning away while still maintaining good angling and shoot AP with your rear guns. 51,4 Sek, eine Amagi dreht die Türme in 41,9 Sek! FKS Typ 7 Mod. That's no longer true. [-I-N-] It still very much plays like the 2 light cruisers before it. Read a detailed guide to cruisers, the versatile and dangerous workhorses of the fleet. Do not be fooled: despite her big guns she is a rather squishy cruiser that doesnt do well tanking BBs.
Slot 1: Damage Control Party () Slot 2: Defensive AA Fire or Hydroacoustic Search () Slot 3: Catapult Fighter () Camouflage. Leaderboards, ships statistics and configurations, ranked … auszurüsten.Das sie die 28er der Deutschlands nicht haben wollten, ok, aber dann doch eher, wenn schon mischkonzept, eine Art Vorstufe zu den 20,3 der Hippers,die aus balancegründen auf der Stufe entsprechend "getrimmt" wird.
If you pop hydro, you can tell whether he fired his torps early.
51,4 Sek, eine Amagi dreht die Türme in 41,9 Sek! I played her when I grinded the German cruiser tree (back then) and was happy to get the Hipper. Then sail into tactical online naval battles! Yorck AP was buffed and it is no longer more floaty than the HE. I found the Yorck's shells to be beefy and good! Do not be fooled by its appearance. [APG] Brawl only if you're sure that you cannot be overmatched (358mm) and that you outclass the enemy. You Can switch the 4th slot with the Rudder shift module, but i personally tend to do a lot more Stopping and going, so it suits my playstyle more.
∞ The Yorck is a German armored cruiser that occupies tier VII, one of the most maligned tiers in World of Warships. Torpedoes should play a factor in these decisions. 50 treffer (ich weiß ist net viel), davon nur 24 Penetrations und dann wirklich nur 17K Schaden? I found the Yorck's shells to be beefy and good!
[-I-N-] Consumables. Das sind kaum 710 je Treffer....also ich spiel sie grade voll ausgebaut und muss sagen türme drehen is echt hammer lahm ziel sicher sind sie hab 2 monate gespart für den eimer .... naja ma sehn wie der schnitt ist der schaden was hp ap macht nuja ich sag die ap haben komsicher weisse einer sehr hochen flug bogen hp eher grade durch ....also meine Atlanta is ja schon hard am limmit mit ihrer panzerung aber das ding is nee frecheit türme lahm wie sau der hp dmg low dafür hab ich eisern gespart geld und ex verschwändungOkay, 2.
Daher wohl kein Schiff für gewertete Gefechte.Guter Unterstützer mit der notwendigen Geschwindigkeit und bei vielen Inseln dank Ihrer Torps auch für den Nahkampf geeignet (konnte einmal feindliche Torps ausbremensen).Achtet darauf, das ihr immer bei euren Schiffen bleibt! FKS Typ 7 Mod. Characteristics of all models are realistically reproduced on the basis of technical elements of warships and aircraft from the first half of the 20th century. Sry aber was bringt es mir wenn ich schnell und wendig bin, aber ich nicht auf ein Ziel schiessen kann?Die Turmdrehrate ist für einen Kreuzer ein absoluter Witz! ∞ As shown above, Yorck has slightly better AP ballistics and penetration than Hipper and Hindenburg. Skill Points Spent. At tier 7 you still don't get the nice Flat arc fast AP shells that the Hipper and the rest get so play it from the back and Use more HE then AP. I got to the Yorck a year or so ago and it was just horrible, so I just quit the German cruiser line. "Denn etwas mehr Kontext woher die Idee dafür kam wäre nett.Hätte man diese simple Frage nicht auch etwas kreativer umformulieren können?Hätte man diese simple Frage nicht auch etwas kreativer umformulieren können?interessant finde ich bei Ihr die 21cm Geschütze, das ist glaube ich im Moment das beste bei allen Kreuzern, oder? Ship Stats & Guides. Sry aber was bringt es mir wenn ich schnell und wendig bin, aber ich nicht auf ein Ziel schiessen kann?Also die 54secs rotation ist echt ein übler Scherz von WG, das mag ja vielleicht super historisch sein, aber das ist das mieseste Ding, an dem man wegen Balancing schrauben kann, weil es nur frustet.Dafür hat sie aber auch gleich am wenigsten Panzerung, am wenigsten HP in dem Tier verglichen mit Pepsi und Myoko, und sowohl im Ruderwechsel, als auch Wendekreis liegt sie in der Mitte ... AP rounds machen mehr dmg, HE nur bedingt dafür eine gering höhere Feuerrate ... also echt ...also ich spiel sie grade voll ausgebaut und muss sagen türme drehen is echt hammer lahm ziel sicher sind sie hab 2 monate gespart für den eimer .... naja ma sehn wie der schnitt ist der schaden was hp ap macht nuja ich sag die ap haben komsicher weisse einer sehr hochen flug bogen hp eher grade durch ....also meine Atlanta is ja schon hard am limmit mit ihrer panzerung aber das ding is nee frecheit türme lahm wie sau der hp dmg low dafür hab ich eisern gespart geld und ex verschwändungTja, Turmdrehrate... Ich hab keine Ahnung welcher Klabautermann WG dazu gebracht hat das Konzept mit Waffentürmen von 1909! Vielleicht wäre eins der Schiffe sogar berühmt geworden und WG hätte mit dem premium nen Haufen Kohle scheffeln können....Ich habe sie mir nun geholt, aber erst zwei Spiele hinter mir. It's still not the best ship but is good at long range HE spam while nailing cruiser broadsides at all ranges.
The AP has a significantly slower velocity than HE however, and so it will not really hit anything past 10-11km. I wonder if that's down to Yorck using 210mm guns instead of the 203mm on the later ships? Max range the AP will lose its penetrating power, so then youre better off with HE. Not my experience when I played it a month ago.